|
updated 23.12.08 16:29 17.10.08 11:09 | Повелитель огня ЖЖ |
ru |
http://hist-kai.livejournal.com/tag/БК
Да, первое, что я сделал - убрал лимит. Если раньше шанс крита, наприер, считался как: крит - антикрит, что делало разницу в 50 поинтов фатальной (0 антикрита против 600 крита аналогично 550 антикрита против тех же 600 крита), то я изменил это на асимптотическую кривую:
(1 - (Крит - Антикрит + 50) / (Антикрит + 50)) * Limit%
Таким образом, при 25 Крита, 0 Антикрита и Лимите 50%, итоговый шанс был (1 - 75/50)*100% = 25%, а при 75 и 50 - 12.5%, очевидно, что играло роль лишь соотношение, а не простая разница. Это позволило "набирать" крит на вещах.
Аналогично с уворотом.
hist_kai wrote:
Oct. 15th, 2008 05:41 pm (UTC)
Замки - нет, их откладывали, откладывали и забили.
Луки - все было готово много лет назад, даже переключение оружия сделали (оно было на боевых серверах одно время).
Луки не ввели, а после версия скриптов с луками безнадежно устарела.
Да много что не ввели. Из последних разработок, я не знаю, ввели или нет, но все было готово - таланты для петов, плюс шмотки для них.
Лут примерно прикидывался так.
Шанс "Идеального" 1% * размер группы / X.
Шанс "Отстойного" (15% - 2%*размер группы)*X.
где X артный коэфициент, равный 1 если артов нет.
Шанс "среднего" - все остальное.
Шанс рарной вещи - если лут "Идеальный", то 0.3% * Уровень Моба^2. Для 8го уровня примерно 20% от "идеального".
Или, примерно 1% для безартной группы из пяти игроков при убийстве группы мобов 8го уровня. Хотя, цифры не гарантирую - во-первых, я их могу неправильно помнить, а во вторых, их могли изменить. Год назад, например, было 0.02% при аналогичных условиях.
Шанс чека - не помню вообще, это ж сколько лет назад было.
|
|
|
|
|
21.03.08 14:09 | ГЫ )) |
ru |
02:59 [Бетер] private [ Мощный Удар ] да ужрался ты там чемто совсем конкретно
03:01 [Бетер] private [ Мощный Удар ] ниодного крита жесть
03:01 [Мощный Удар] private [ Бетер ] дуй в хаоты, там будут криты ))
03:02 [Бетер] private [ Мощный Удар ] давай колись что ты сделал то ? интересно просто =)
03:03 [Мощный Удар] private [ Бетер ] ты просто думал что щас у тебя такой же номер пройдёт, я на себя наколдовал силу мусорщика, сталки читай, +50% к удаче )
03:03 [Мощный Удар] private [ Бетер ] )))
03:04 [Бетер] private [ Мощный Удар ] пнятно блин )) тото я исмотри сплошные париры и непонятные уверты =)
Mood: смешное 
|
|
|
|
|
27.12.07 21:06 | 10 комплект |
ru |
Теперь игроки могут улучшить оружие и оставшиеся щиты стандартных 9-ых комплектов до 10-ого уровня. Такую возможность можно получить лишь выйграв в турнире Башни среди игроков 9-ых и 10-ых уровней и получив в награду вместе с призовым фондом, Кровавый Череп.
Улучшение предметов будет происходить в магазине Алтаря Крови, кроме Кровавого Черепа (для двуручного оружия их нужно 2) потребуется предмет 9-ого уровня, некоторое количество кредитов и Кровавых Рубинов.
Update 27-12-07 18:45 Кроме того, были исправлены бонусы за 12 частей у комплектов 10-ого уровня.
|
|
|
|
|
23.12.07 17:45 | ещё одна засада от админов |
ru |
Эликсиры и магия.
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 30 секунд времени.
По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время".
Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя.
(время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)
Сила духа
Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP.
Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30.
(заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
(как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)
Mood: уставшее 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
21.12.07 14:39 | что бы не забыть |
ru |
Интуиция отныне больше не влияет на уворот и антиуворот.
Соответственно влияние интуиции на критические повреждения увеличено.
Колющий урон зависит от 60% Силы и 40% Ловкости.
Рубящий 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.
Дробящий 100% Силы.
Режущий 60% Силы и 40% Интуиции.
Профильным уроном мечей станет режущий урон. В будущем мечи подвергнутся изменениям в соответствии с этим правилом.
|
|
|
|
Total posts: 5 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|